Zero Parades Pratonton Gamescom: Ini Bukan Disco Elysium 2, Dan Ia Tidak Sepatutnya Jadi


Apabila saya duduk untuk sebuah pembentangan mengenai Zero Parades yang baru sahaja diumumkan oleh ZA/UM di Gamescom awal minggu ini, saya menjangkakan Disco Elysium akan menjadi isu besar yang bermasalah dari segi undang-undang. Memang, ZA/UM masih memiliki hak milik intelektual itu, tetapi pengembangan sekuel yang dirancang tidak pernah berjalan, dan sebarang sebutan mengenai permainan itu pada masa kini hanya akan menimbulkan kemarahan kepada khalayak yang sepatutnya mereka tarik.

Menjelang akhir pembentangan ini, saya percaya pasukan itu telah menyebut Disco Elysium dan Harry DuBois lebih daripada sesiapa sahaja. Seperti yang anda mungkin lihat dalam pendedahan itu, Zero Parades sedang cuba menangkap kembali keajaiban Disco Elysium, tetapi saya berharap ia tidak terasa seperti perlu berbuat demikian.

Zero Parades Nampak Mengagumkan, Tetapi Bukan Pengganti Disco Elysium

Zero Parades sangat berusaha untuk membina berdasarkan Disco Elysium, bukan sekadar menyalinnya. Projek ini nampaknya datang dari satu garis masa lain di mana kejatuhan ZA/UM tidak pernah berlaku, kerana dari perspektif mekanikal, ini betul-betul apa yang anda jangkakan daripada sekuel Disco. Kabinet Pemikiran kembali, walaupun dalam bentuk baru. Pemeriksaan kemahiran ada di sini dan diperluas, dengan elemen baru ditambah untuk kesan yang lebih baik. Antara muka pengguna, persembahan; semuanya sangat familiar, dan ditambah baik daripada apa yang diminati jutaan orang tentang Disco Elysium.

Baru sahaja apabila kita mempelajari premis permainan ini, kita menyedari kekurangan pasukan penulis asal Disco, kerana sekarang ia tidak mempunyai tarikan misteri dan meta-teksual yang sama. Dalam Zero Parades, kita memainkan peranan Hershel Wilk, seorang perisik untuk kerajaan komunis rekaan yang dihantar untuk menunaikan tugas. Dia mungkin mempunyai sifat merosakkan diri seperti Harry DuBoi, tetapi itu mungkin di sinilah persamaan berakhir, sebab itulah perubahan pada Thought Cabinet.

Tidak seperti Harry, Hershel tahu dengan tepat siapa dia - nampaknya terpulang kepada kita sama ada dia menyukai apa yang dilihat semasa kita meneroka dan mentakrifkan dunia baru ini. Dalam pembentangan itu, saya telah ditunjukkan satu senario di mana Hershel merenung peristiwa lalu, mendorong pemain untuk menerima pemikiran dan pengajaran dari cerita tersebut, atau menekannya, dengan setiap kesimpulan mempunyai kesan yang berbeza terhadap stat dan binaannya.

Inilah di mana Zero Parades boleh membina identitinya sendiri. Politik jelas kelihatan, tetapi dari apa yang saya lihat, itulah bukan yang sedang diterokai - naratif sebaliknya lebih menumpu kepada psikologi dan personaliti Hershel. Apabila saya bertanya, saya diberitahu bahawa nilai-nilai Hershel tidak akan semudah berubah seperti Harry, jadi saya berharap sekurang-kurangnya kita boleh meneroka mengapa dia mempercayai perkara yang dia percayai, dan mungkin bagaimana politik dunia membentuknya menjadi orang yang dia hari ini.

Banyak senario yang ditunjukkan kepada saya nampaknya mempunyai pelbagai jalan bercabang, jadi kemungkinan besar permainan ini tidak berisiko menjadi linear. Jauh sekali, saya diberitahu bahawa pembangun mahu pemain menghadapi akibat daripada sebarang kesilapan yang mereka lakukan.

Satu lagi ciri baharu ialah usaha, satu pilihan yang muncul setiap kali anda membuat gulungan dadu pada pemeriksaan kemahiran. Jika anda memilih pilihan itu, peluang anda untuk berjaya meningkat, tetapi Hershel mungkin mengalami penurunan dalam stat seperti kebimbangan, kerana dia menekan dirinya untuk menyelesaikan sesuatu atau meyakinkan pemain lain tentang niatnya.

Saya Suka Arah Baru Itu, Tetapi Penulisan Masih Belum Jelas

Dalam sekilas permainan, saya sempat melihat sistem perbualan dengan cepat. Ia berlaku antara Hershel dan pegawainya di rumah, yang bertanya apa yang telah dilakukannya sejak tiba. Hershel boleh berkata sesuatu seperti memeriksa orang bujang menarik di kawasan itu.

Sekarang, Disco Elysium adalah permainan yang membuat frasa “P*ss F*ggot” berkesan, jadi jauh sekali bagi saya untuk menilai satu dialog tanpa konteks. Tetapi terdapat kemungkinan yang sangat tinggi bahawa sesiapa sahaja yang menulis frasa ikonik ini dan menjadikannya berkesan dalam konteks dunia Disco tidak lagi berada di ZA/UM, oleh itu kebimbangan saya tentang sama ada Zero Parades dapat menepati jangkaan. Ini hanya satu contoh, dan premisnya telah menarik minat saya, tetapi Zero Parades mempunyai banyak yang perlu dibuktikan.

Jujurnya, saya sebenarnya ingin masuk ke Zero Parades tanpa membuat semua perbandingan langsung dengan Disco, tetapi itulah sebenarnya yang ZA/UM mahukan daripada kita lakukan. Saya risau bahawa Zero Parades cuba meniru Disco tanpa memahaminya.

Bagi saya, keindahan Harry sebagai watak utama bukan kerana dia adalah watak utama; tetapi kerana dia bukan. Keberadaannya di Revacholl adalah kegagalan dunia sekelilingnya. Dia merosot dan melampiaskan kemarahan tetapi masih mencuba untuk menyelesaikan tugas, namun dunia terus berjalan tanpa dia. Dia boleh mencuba melarikan diri dari dirinya sendiri, tetapi dunia telah melihat siapa dirinya sebenar dan terpulang kepadanya untuk melakukan perkara yang betul bagi mewujudkan perubahan dan mengubah cara seluruh alam semesta ini melihatnya.

Sebaliknya, Hershel nampaknya lebih kepada watak utama, terutamanya jika permainan itu berpusat pada penerokaan psyche nya. Itu bukanlah perkara yang buruk untuk mana-mana permainan lain, tetapi ia adalah satu isu untuk permainan yang cuba menjadi Disco Elysium. Akhirnya, ZA/UM akan lebih baik jika cuba menjauhkan diri sepenuhnya dari Disco, mungkin membenarkan bekas pembangun bekerja pada projek lain dalam latar tersebut, dan menumpukan sepenuhnya pada kekuatan Zero Parades.

Sekarang, Zero Parades sememangnya kelihatan menarik, dan cuba membawa sesuatu yang baru untuk suasana baharu ini. Walau bagaimanapun, ZA/UM jelas tidak berminat untuk melepaskan Disco, dan saya tidak dapat menahan rasa bimbang bahawa ini hanya akan menjadikan permainan yang bagus ini gagal dan hanya akan merosakkan reputasi studio di mata peminat.