Disney Villainous Unstoppable! Adalah Versi Permainan Papan Mudah Bagi Siri Villainous Ikonik


Sangat malang Ravensburger mengeluarkan Disney Villainous: Introduction to Evil semasa Disney 100, kerana Intro to Evil sebenarnya akan menjadi tajuk yang sempurna untuk Disney Villainous Unstoppable! Entri terbaru dalam permainan kad boleh tambah ikonik ini adalah versi Villainous yang jauh lebih mudah dan pantas seperti yang biasa kita mainkan, menjadikannya titik permulaan yang baik untuk pemain muda dan kurang berpengalaman.

Unstoppable menggunakan banyak ikonografi dan konsep yang sama seperti Disney Villainous, tetapi ia sebenarnya adalah permainan yang sepenuhnya berbeza. Giliran lebih pendek, pilihan lebih ringkas, dan tidak mempunyai kedalaman strategi yang sebanyak itu, tetapi saya masih mendapati Unstoppable sebagai cara yang menarik untuk melaksanakan fantasi penjahat Disney saya - walaupun ia tidak membenarkan saya menjadi sejahat yang saya mahukan.

Puzzle Ravensburger Bertemu Permainan Papan Ravensburger

Walaupun cara permainan berbeza, pembentangannya tetap kuat seperti biasa. Salah satu perkara kegemaran saya tentang Unstoppable adalah papan permainan modularnya, yang akan kelihatan berbeza bergantung pada bilangan pemain yang anda ada dan penjahat yang dipilih setiap orang untuk dimainkan. Terdapat papan besar berbentuk segi empat tepat yang berada di tengah meja di mana anda akan menemui timbunan Kuasa komuniti dan trek pusat di mana keping penjahat anda akan bergerak sepanjang permainan. Kemudian setiap pemain mempunyai papan penjahat sendiri (atau Alam) yang sesuai ke setiap empat sisi papan.

Pemain boleh memilih antara Ursula, Hades, Maleficent, atau Scar, yang masing-masing mempunyai papan mereka sendiri dan jubin objektif unik. Terdapat juga token aksi yang boleh dimasukkan ke dalam slot yang dipotong pada setiap papan penjahat. Sepanjang permainan, anda akan menaik taraf papan anda dan mendedahkan aksi bonus ini, memberikan setiap permainan yang anda mainkan sedikit variasi dan menambahkan sedikit rasa kemajuan.

Laluan ini menarik kerana ia meluas dari papan tengah ke setiap papan penjahat, tetapi penjahat tidak dibenarkan untuk bergerak ke alam penjahat lain. Ini bermakna setiap pemain akan mempunyai laluan yang sedikit berbeza di sekeliling papan kerana mereka dialihkan kembali ke papan sendiri setiap kali mereka mengelilingi laluan itu. Ini juga memberikan setiap pemain peluang yang sedikit berbeza apabila menentukan ke mana hendak pergi pada giliran mereka, menambahkan sedikit kebebasan dan variasi kepada apa yang sebaliknya merupakan permainan yang agak mudah.

Pemindah plastik keras pekat dari Villainous biasa telah digantikan dengan plastik lembut berwarna pepejal dalam Unstoppable. Acuan masih hebat, tetapi saya tidak suka tekstur baru yang kenyal dan lentur pada kepingan tersebut.

Saya suka cara semua kepingan papan bertaut untuk membentuk satu papan besar yang bersambung. Sungguh menyenangkan apabila semua pemain berlumba-lumba dalam satu ruang yang dikongsi buat sekali ini, daripada benar-benar terpisah dalam dunia masing-masing. Sifat modularnya juga memberi ruang untuk penjahat tambahan, yang merupakan ciri utama dalam permainan Villainous biasa.

Sedikit Strategi Memberi Impak Besar

Anda tidak perlu membaca apa-apa apabila bermain Unstoppable, itulah betapa mesra pengguna permainannya. Walaupun setiap penjahat mempunyai matlamat jahat mereka sendiri, ini hanyalah sedikit unsur tambahan, kerana setiap pemain perlu melakukan perkara yang sama untuk menang: mendarat di ruang Majukan Rancangan Jahat Anda, membayar kos, dan menambah penanda objektif pada papan penjahat anda. Orang pertama yang melakukan ini sebanyak empat kali akan memenangi permainan.

Setiap penjahat mempunyai dek penjahat mereka sendiri dengan 15 kad, dan setiap kad mempunyai tiga simbol di atasnya. Yang pertama adalah nombor yang mewakili berapa banyak ruang yang boleh anda gerakkan pada permulaan giliran anda jika anda memilih untuk membuang kad itu. Setiap giliran, anda akan memilih satu kad untuk dibuang, dan bergerak bilangan ruang yang sepadan. Simbol kedua mewakili salah satu daripada empat tindakan yang boleh dimiliki oleh setiap ruang. Apabila anda mendarat di ruang, anda boleh membuang kad yang mempunyai simbol tindakan yang sepadan, membayar kos Tenaga, dan melaksanakan tindakan itu. Selepas itu, anda menarik kad sehingga anda mempunyai empat, dan giliran anda berakhir.

Kesederhanaannya membuat giliran berlalu dengan cepat, tetapi ia juga menjadikannya tidak menarik. Anda sering perlu berhenti di ruang Kuasa untuk mengumpul sebahagian Kuasa tambahan, dalam kes ini keseluruhan giliran anda adalah: buang satu kad, bergerak X bilangan ruang, ambil X bilangan kuasa, lepaskan. Malah giliran di mana anda sebenarnya dapat melakukan sesuatu, seperti menaik taraf kerajaan anda atau memajukan rancangan jahat anda, juga singkat.

Apabila anda menaik taraf alam anda, anda membalikkan token tindakan di mana-mana satu ruang dalam alam anda. Ruang itu kini mempunyai tindakan tambahan.

Syukurlah, anda masih mendapat sedikit interaksi jahat dengan lawan anda. Mendarat di petak takdir membolehkan anda memilih penjahat pesaing dan menggolek dadu takdir. Simbol pada dadu sepadan dengan simbol pada gelaran wira penjahat itu, jadi anda boleh mengambil wira itu dan meletakkannya di satu ruang dalam wilayah pemain itu. Wira tersebut menutupi tindakan di situ, bermakna pemain itu tidak boleh mendarat di ruang itu atau melaksanakan tindakan itu sehingga pemindah mereka mendarat di petak Kalahkan Seorang Wira. Itulah semua ruang dan peraturannya, selebihnya bergantung pada seberapa cekap anda menggerakkan penjahat anda dan memilih tindakan yang hendak dilakukan.

Seronok Untuk Sepanjang Keluarga, Tetapi Tidak Sebahagia Villainous

Saya menerangkan semua peraturan dalam kira-kira masa yang sama seperti membaca buku peraturan tujuh halaman, dan saya menghargai permainan yang boleh diambil dan dimainkan dengan segera tanpa perlu ada seseorang menyemak peraturan selama berjam-jam. Jika Disney Villainous tidak wujud, saya mungkin menganggap Unstoppable terlalu mudah dan mudah dilupakan, tetapi saya menyukainya sebagai pelengkap kepada permainan bersaiz penuh. Cukup banyak konsep dipindahkan ke Villainous sehingga saya boleh membayangkan memulakan dengan Unstoppable akan memudahkan untuk belajar cara bermain permainan yang lebih besar.

Ia hanyalah versi bayi bagi Villainous, dan memandangkan Villainous sudah mempunyai set permulaan yang agak baik (Pengenalan kepada Kejahatan yang disebut sebelum ini), saya cadangkan terus mencuba permainan penuh jika boleh. Unstoppable sesuai untuk umur 7 tahun ke atas, manakala Villainous disasarkan untuk umur 10 tahun ke atas. Setiap kanak-kanak berbeza, tetapi saya telah mengajar Villainous kepada kanak-kanak di bawah 10 tahun yang dapat memahaminya dengan agak baik. Ia sememangnya menuntut pemahaman bacaan, di sinilah Unstoppable boleh memainkan peranan dengan agak baik, tetapi Villainous adalah permainan yang hebat, manakala Unstoppable hanya permainan biasa sahaja.